﻿var i = 0;
var t = 0;
var className = "";
var talentPath = "";

tree[i] = "魔道"; i++;
tree[i] = "神道"; i++;

i = 0;

// 战士的技能属性
// 含义：树ID，技能名称，级别(级别是多少下面的描述就有多少条)，列号X(共4列)，行号Y，[需要技能的ID(可以通过getTalentID("Name")找到ID或直接输入ID) , 技能点数]
// 技能所需要的升级点数 = (列号 - 1) * 5  如："狂怒释放"需要10点 天赋
// 魔道(Magic)
talent[i] = [0, "刀专精(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "斧专精(被动)", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化破碎诀(被动)", 5, 4, 1]; i++; 
talent[i] = [0, "强化雷霆震击(被动)", 5, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "昏厥(被动)", 5, 2, 2, [i-1,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化地裂斩(被动)", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "断筋(被动)", 5, 4, 2, [i-1,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化狂扫八方(被动)", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [0, "强化奔雷(被动)", 5, 1, 4, [getTalentID("强化雷霆震击(被动)"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "雷动四方(被动)", 5, 2, 4, [getTalentID("强化雷霆震击(被动)"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化分身斩(被动)", 5, 4, 4, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化疾风斩(被动)", 5, 2, 5, [getTalentID("强化地裂斩(被动)"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "裂筋(被动)", 5, 4, 5, [getTalentID("强化地裂斩(被动)"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "冲击(被动)", 5, 2, 6, [i-2,5]]; i++;
talent[i] = [0, "刺耳咆哮(被动)", 5, 3, 6, [i+1,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化惊天一击(被动)", 5, 4, 6, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "暴怒(被动)", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "反击风暴(主动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "强化绝灭斩(被动)", 1, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "修罗", 1, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "致伤(主动)", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [0, "血吼", 5, 3, 8]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

// 神道(Deity)
talent[i] = [1, "刀专精(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "盾专精(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化破碎诀(被动)", 5, 4, 1]; i++;
talent[i] = [1, "格档(被动)", 5, 1, 2, [i-2,5]]; i++;
talent[i] = [1, "盾刺(被动)", 5, 1, 3, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化羞辱(被动)", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "强化盾壁如山(被动)", 5, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化叫阵(被动)", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化劫杀(被动)", 5, 4, 4, [i-6,5]]; i++;
talent[i] = [1, "活力(被动)", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "破胆怒吼(主动)", 5, 3, 5, [getTalentID("强化羞辱(被动)"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "撕裂(被动)", 5, 4, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "秘法盾(主动)", 5, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "强化逆血搏杀(被动)", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "伤害加深(被动)", 5, 4, 6 ,[i-1,5]]; i++;
talent[i] = [1, "背水(被动)", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "盾牌打击(主动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "强化金钟护体(被动)", 5, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "拦截", 1, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "追击(主动)", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [1, "反制(被动)", 5, 3, 8]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


i = 0;

// 每种技能的描述，对应上面的技能名称

// 剑专精 - Magic
rank[i] = [
"使用刀的时候有1%的几率追加一次角色物理攻击力15%的伤害。",
"使用刀的时候有1%的几率追加一次角色物理攻击力20%的伤害。",
"使用刀的时候有2%的几率追加一次角色物理攻击力25%的伤害。",
"使用刀的时候有2%的几率追加一次角色物理攻击力30%的伤害。",
"使用刀的时候有3%的几率追加一次角色物理攻击力35%的伤害。"
		];
i++;		
		
// 斧专精 - Magic
rank[i] = [
"使用斧子的时候基础攻击力增加50。",
"使用斧子的时候基础攻击力增加75。",
"使用斧子的时候基础攻击力增加100。",
"使用斧子的时候基础攻击力增加125。",
"使用斧子的时候基础攻击力增加175。"
		];
i++;		
		
// 强化破碎诀 - Magic
rank[i] = [
"破碎斩附加忽视对方装甲1%的效果。",
"破碎斩附加忽视对方装甲2%的效果。",
"破碎斩附加忽视对方装甲3%的效果。",
"破碎斩附加忽视对方装甲4%的效果。",
"破碎斩附加忽视对方装甲5%的效果。"
		];
i++;		

// 强化雷霆震击 - Magic
rank[i] = [
"雷霆震击技能冷却时间减少1秒。",
"雷霆震击技能冷却时间减少2秒。",
"雷霆震击技能冷却时间减少3秒。",
"雷霆震击技能冷却时间减少4秒。",
"雷霆震击技能冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 昏厥 - Magic
rank[i] = [
"雷霆震击效果持续时间增加0.4秒。",
"雷霆震击效果持续时间增加0.8秒。",
"雷霆震击效果持续时间增加1.2秒。",
"雷霆震击效果持续时间增加1.6秒。",
"雷霆震击效果持续时间增加2秒。"
		];
i++;		


// 强化地裂斩 - Magic
rank[i] = [
"地裂斩造成的限制移动效果的持续时间增加0.2秒。",
"地裂斩造成的限制移动效果的持续时间增加0.4秒。",
"地裂斩造成的限制移动效果的持续时间增加0.6秒。",
"地裂斩造成的限制移动效果的持续时间增加0.8秒。",
"地裂斩造成的限制移动效果的持续时间增加1秒。"
		];
i++;	

		
// 断筋 - Magic
rank[i] = [
"地裂斩造成的伤害提高5%。",
"地裂斩造成的伤害提高10%。",
"地裂斩造成的伤害提高15%。",
"地裂斩造成的伤害提高20%，移动速度减少到正常的20%。",
"地裂斩造成的伤害提高25%，移动速度减少到正常的20%。"
		];		
i++;		


// 强化狂扫八方 - Magic
rank[i] = [ 
"横扫八方技能造成的伤害增加4%。",
"横扫八方技能造成的伤害增加8%。",
"横扫八方技能造成的伤害增加12%。",
"横扫八方技能造成的伤害增加16%。",
"横扫八方技能造成的伤害增加20%。"
		];
i++;		
	

// 强化奔雷 - Magic
rank[i] = [ 
"奔雷造成的眩晕效果持续时间增加0.2秒。",
"奔雷造成的眩晕效果持续时间增加0.4秒。",
"奔雷造成的眩晕效果持续时间增加0.6秒。",
"奔雷造成的眩晕效果持续时间增加0.8秒。",
"奔雷造成的眩晕效果持续时间增加1秒。"
		];
i++;	

// 雷动四方 - Magic
rank[i] = [
"奔雷的冷却时间减少1秒。",
"奔雷的冷却时间减少2秒。",
"奔雷的冷却时间减少3秒。",
"奔雷的冷却时间减少4秒。",
"奔雷的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 强化分身斩 - Magic
rank[i] = [
"分身斩技能可以造成的伤害增加4%。",
"分身斩技能可以造成的伤害增加8%。",
"分身斩技能可以造成的伤害增加12%。",
"分身斩技能可以造成的伤害增加16%。",
"分身斩技能可以造成的伤害增加20%。"
		];
i++;

// 强化疾风斩 - Magic
rank[i] = [
"疾风斩的冷却时间减少0.2秒。",
"疾风斩的冷却时间减少0.4秒。",
"疾风斩的冷却时间减少0.6秒。",
"疾风斩的冷却时间减少0.8秒。",
"疾风斩的冷却时间减少1秒。"
		];
i++;		

// 裂筋 - Magic
rank[i] = [
"地裂斩技能附加1%的几率可以使对手无法移动，状态持续时间4秒。",
"地裂斩技能附加2%的几率可以使对手无法移动，状态持续时间4秒。",
"地裂斩技能附加3%的几率可以使对手无法移动，状态持续时间4秒。",
"地裂斩技能附加4%的几率可以使对手无法移动，状态持续时间4秒。",
"地裂斩技能附加5%的几率可以使对手无法移动，状态持续时间4秒。"
		];
i++;		

// 冲击 - Magic
rank[i] = [
"疾风斩造成无法移动的效果持续时间增加0.2秒。",
"疾风斩造成无法移动的效果持续时间增加0.4秒。",
"疾风斩造成无法移动的效果持续时间增加0.6秒。",
"疾风斩造成无法移动的效果持续时间增加0.8秒。",
"疾风斩造成无法移动的效果持续时间增加1秒。"
		];
i++;		

// 刺耳咆哮 - Magic
rank[i] = [
"所有打断技能附加2%几率造成目标沉默状态，持续1秒。",
"所有打断技能附加4%几率造成目标沉默状态，持续1秒。",
"所有打断技能附加6%几率造成目标沉默状态，持续2秒。",
"所有打断技能附加8%几率造成目标沉默状态，持续2秒。",
"所有打断技能附加10%几率造成目标沉默状态，持续3秒。"
		];		
i++;		

// 强化惊天一击 - Magic
rank[i] = [
"惊天一击技能附加忽略护甲的比例上升到31%。",
"惊天一击技能附加忽略护甲的比例上升到37%。",
"惊天一击技能附加忽略护甲的比例上升到38%。",
"惊天一击技能附加忽略护甲的比例上升到39%。",
"惊天一击技能附加忽略护甲的比例上升到40%。"

		];		
i++;		

// 暴怒 - Magic		
rank[i] = [
"所有能造成的暴击伤害量增加4%。",
"所有能造成的暴击伤害量增加8%。",
"所有能造成的暴击伤害量增加12%。",
"所有能造成的暴击伤害量增加16%。",
"所有能造成的暴击伤害量增加20%。"
		];
i++;		

// 反击风暴 - Magic
rank[i] = [
"技能发动后所有近身物理攻击均自动反击，持续8秒。",
"技能发动后所有近身物理攻击均自动反击，持续9秒。",
"技能发动后所有近身物理攻击均自动反击，持续10秒。",
"技能发动后所有近身物理攻击均自动反击，持续11秒。",
"技能发动后所有近身物理攻击均自动反击，持续12秒。"
		];		
i++;

// 强化绝灭斩 - Magic
rank[i] = [
"决灭斩附加3倍攻击的条件变成血量31%以下。",
"决灭斩附加3倍攻击的条件变成血量32%以下。",
"决灭斩附加3倍攻击的条件变成血量33%以下。",
"决灭斩附加3倍攻击的条件变成血量34%以下。",
"决灭斩附加3倍攻击的条件变成血量35%以下。"
		];
i++;

// 修罗 - Magic
rank[i] = [
"物理攻击力增加10%，但受到每秒生命值上限1%的伤害，持续12秒。"
		];		
i++;

// 致伤 - Magic
rank[i] = [
"每次攻击均有5%的几率减少目标10%所受到的治疗效果，状态持续时间3秒。",
"每次攻击均有5%的几率减少目标15%所受到的治疗效果，状态持续时间3秒。",
"每次攻击均有5%的几率减少目标20%所受到的治疗效果，状态持续时间4秒。",
"每次攻击均有5%的几率减少目标25%所受到的治疗效果，状态持续时间4秒。",
"每次攻击均有5%的几率减少目标30%所受到的治疗效果，状态持续时间5秒。"
		];
i++;

// 血吼 - Magic
rank[i] = [
"增加战士使用斧头触发致命的几率1%。",
"增加战士使用斧头触发致命的几率2%。",
"增加战士使用斧头触发致命的几率3%。",
"增加战士使用斧头触发致命的几率4%。",
"增加战士使用斧头触发致命的几率5%。"
		];
i++;


//----------------------------------------------------------------------------


// 刀专精 - Deity
rank[i] = [
"使用刀的时候有1%的几率追加一次角色物理攻击力40%的伤害。",
"使用刀的时候有1%的几率追加一次角色物理攻击力45%的伤害。",
"使用刀的时候有2%的几率追加一次角色物理攻击力50%的伤害。",
"使用刀的时候有2%的几率追加一次角色物理攻击力55%的伤害。",
"使用刀的时候有3%的几率追加一次角色物理攻击力60%的伤害。"
		];
i++;		

// 盾专精 - Deity
rank[i] = [
"使用盾的时候有几率反弹受到近战攻击伤害的6%。",
"使用盾的时候有几率反弹近战攻击受到伤害的12%。",
"使用盾的时候有几率反弹近战攻击受到伤害的18%。",
"使用盾的时候有几率反弹近战攻击受到伤害的24%。",
"使用盾的时候有几率反弹近战攻击受到伤害的30%。"
		];
i++;		

// 强化破碎诀 - Deity
rank[i] = [
"破碎斩附加忽视<br/>对方装甲1%的效果。",
"破碎斩附加忽视<br/>对方装甲2%的效果。",
"破碎斩附加忽视<br/>对方装甲3%的效果。",
"破碎斩附加忽视<br/>对方装甲4%的效果。",
"破碎斩附加忽视<br/>对方装甲5%的效果。"
		];
i++;

// 格档 - Deity
rank[i] = [
"装备盾的情况下可以吸收受到伤害的2%",
"装备盾的情况下可以吸收受到伤害的4%",
"装备盾的情况下可以吸收受到伤害的6%",
"装备盾的情况下可以吸收受到伤害的8%",
"装备盾的情况下可以吸收受到伤害的10%"
		];
i++;	

// 盾刺 - Deity
rank[i] = [
"盾反弹伤害的效果增加2%。",
"盾反弹伤害的效果增加4%。",
"盾反弹伤害的效果增加6%。",
"盾反弹伤害的效果增加8%。",
"盾反弹伤害的效果增加10%。"
		];
i++;	

// 强化羞辱 - Deity 
rank[i] = [
"羞辱的冷却时间减少1秒",
"羞辱的冷却时间减少2秒",
"羞辱的冷却时间减少3秒",
"羞辱的冷却时间减少4秒",
"羞辱的冷却时间减少5秒"
		];
i++;		

// 强化盾壁如山 - Deity
rank[i] = [
"盾壁如山的效果增加2%。",
"盾壁如山的效果增加4%。",
"盾壁如山的效果增加6%。",
"盾壁如山的效果增加8%。",
"盾壁如山的效果增加10%。"
		];
i++;		

// 强化叫阵 - Deity
rank[i] = [
"叫阵技能的冷却时间减少1秒。",
"叫阵技能的冷却时间减少2秒。",
"叫阵技能的冷却时间减少3秒。",
"叫阵技能的冷却时间减少4秒。",
"叫阵技能的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 强化劫杀 - Deity
rank[i] = [
"劫杀造成的伤害增加4%。",
"劫杀造成的伤害增加8%。",
"劫杀造成的伤害增加12%。",
"劫杀造成的伤害增加16%。",
"劫杀造成的伤害增加20%。"
		];i++;		

// 活力 - Deity
rank[i] = [
"角色体力上限增加1%。",
"角色体力上限增加2%。",
"角色体力上限增加3%。",
"角色体力上限增加4%。",
"角色体力上限增加5%。"	
			];
i++;		
		
// 破胆怒吼 - Deity 
rank[i] = [
"战士发出怒吼使周围的3个敌人处于混乱的状态，持续时间1秒。",
"战士发出怒吼使周围的4个敌人处于混乱的状态，持续时间1秒。",
"战士发出怒吼使周围的4个敌人处于混乱的状态，持续时间2秒。",
"战士发出怒吼使周围的5个敌人处于混乱的状态，持续时间2秒。",
"战士发出怒吼使周围的5个敌人处于混乱的状态，持续时间3秒。"
		];
i++;		

// 撕裂 - Deity
rank[i] = [
"劫杀造成的伤害加深的效果增加5。",
"劫杀造成的伤害加深的效果增加10。",
"劫杀造成的伤害加深的效果增加15。",
"劫杀造成的伤害加深的效果增加20。",
"劫杀造成的伤害加深的效果增加25。"
		];
i++;


// 秘法盾 - Deity
rank[i] = [
"激活后可以将对方的一个飞行系伤害技能60％的伤害反弹。",
"激活后可以将对方的一个飞行系伤害技能70％的伤害反弹。",
"激活后可以将对方的一个飞行系伤害技能80％的伤害反弹。",
"激活后可以将对方的一个飞行系伤害技能90％的伤害反弹。",
"激活后可以将对方的一个飞行系伤害技能100％的伤害反弹。"
			];
i++;	
		
// 强化逆血搏杀 - Deity 
rank[i]=[
"逆血搏杀限制移动的效果增加0.2秒。",
"逆血搏杀限制移动的效果增加0.4秒。",
"逆血搏杀限制移动的效果增加0.6秒。",
"逆血搏杀限制移动的效果增加0.8秒。",
"逆血搏杀限制移动的效果增加1秒。"
		];
i++;			

// 伤害加深 - Deity 
rank[i]=[
"逆血搏杀成功造成伤害的同时有20%的几率追加一次普通攻击的伤害",
"逆血搏杀成功造成伤害的同时有25%的几率追加一次普通攻击的伤害",
"逆血搏杀成功造成伤害的同时有30%的几率追加一次普通攻击的伤害",
"逆血搏杀成功造成伤害的同时有35%的几率追加一次普通攻击的伤害",
"逆血搏杀成功造成伤害的同时有40%的几率追加一次普通攻击的伤害"
		];
i++;		

// 背水 - Deity 
rank[i]=[
"磐石形态下被暴击造成的伤害减少4%",
"磐石形态下被暴击造成的伤害减少8%",
"磐石形态下被暴击造成的伤害减少12%",
"磐石形态下被暴击造成的伤害减少16%",
"磐石形态下被暴击造成的伤害减少20%"
		];
i++;		

// 盾牌打击 - Deity 
rank[i]=[
"攻击敌人单体，造成1倍盾牌防御力无视目标防御力的伤害<br/>的同时有50%的几率驱散目标身上的一个有益效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成1.5倍盾牌防御力无视目标防御力的伤害<br/>的同时有60%的几率驱散目标身上的一个有益效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成2倍盾牌防御力无视目标防御力的伤害<br/>的同时有70%的几率驱散目标身上的一个有益效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成2.5倍盾牌防御力无视目标防御力的伤害<br/>的同时有80%的几率驱散目标身上的一个有益效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成3倍盾牌防御力无视目标防御力的伤害<br/>的同时有100%的几率驱散目标身上的一个有益效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。"
		];
i++;		

// 强化金钟护体 - Deity 
rank[i]=[
"金钟的持续时间增加（1）秒，同时增加反弹伤害的几率6% 。",
"金钟的持续时间增加（1）秒，同时增加反弹伤害的几率7% 。",
"金钟的持续时间增加（1）秒，同时增加反弹伤害的几率8% 。",
"金钟的持续时间增加（2）秒，同时增加反弹伤害的几率9% 。",
"金钟的持续时间增加（2）秒，同时增加反弹伤害的几率10% 。"
		];
i++;

// 拦截 - Deity 
rank[i]=[
"学习该技能后可在磐石形态下使用疾风斩。"
		];
i++;

// 追击 - Deity 
rank[i]=[
"攻击敌人单体，造成120％普通攻击伤害，同时刷新破碎诀减低目标物理防御力效果的持续时间，如果目标身上有1等级的强化破碎决的效果，则追击所能造成的普通攻击的百分比增加6%，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"攻击敌人单体，造成120％普通攻击伤害，同时刷新破碎诀减低目标物理防御力效果的持续时间，如果目标身上有2等级的强化破碎决的效果，则追击所能造成的普通攻击的百分比增加12%，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"攻击敌人单体，造成120％普通攻击伤害，同时刷新破碎诀减低目标物理防御力效果的持续时间，如果目标身上有3等级的强化破碎决的效果，则追击所能造成的普通攻击的百分比增加18%，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"攻击敌人单体，造成120％普通攻击伤害，同时刷新破碎诀减低目标物理防御力效果的持续时间，如果目标身上有4等级的强化破碎决的效果，则追击所能造成的普通攻击的百分比增加24%，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"攻击敌人单体，造成120％普通攻击伤害，同时刷新破碎诀减低目标物理防御力效果的持续时间，如果目标身上有5等级的强化破碎决的效果，则追击所能造成的普通攻击的百分比增加30%，需要在神魔变身状态下才可以使用"
		];
i++;		

// 反制 - Deity 
rank[i]=[
"封印目标的武器加沉默效果，持续1秒，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"封印目标的武器加沉默效果，持续2秒，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"封印目标的武器加沉默效果，持续3秒，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"封印目标的武器加沉默效果，持续4秒，需要在神魔变身状态下才可以使用",
"封印目标的武器加沉默效果，持续5秒，需要在神魔变身状态下才可以使用"
		];
i++;
		
//Survival Talents End^^
