﻿var i = 0;
var t = 0;
var className = "";
var talentPath = "";

tree[i] = "魔道"; i++;
tree[i] = "神道"; i++;

i = 0;

// 法师的技能属性
// 含义：树ID，技能名称，级别(级别是多少下面的描述就有多少条)，列号X(共4列)，行号Y，[需要技能的ID(可以通过getTalentID("Name")找到ID或直接输入ID) , 技能点数]
// 技能所需要的升级点数 = (列号 - 1) * 5  如："狂怒释放"需要10点 天赋
// 魔道(Magic)
talent[i] = [0, "强化寒冰箭(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "睿智(被动)", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "天目(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化流光护体(被动)", 5, 4, 1]; i++; 
talent[i] = [0, "强化化影移形(被动)", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "刺骨冰寒(被动)", 5, 1, 3, [i-5,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化冰霜巨龙(被动)", 5, 2, 3, [i-6,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化雷霆之怒(被动)", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "强化悬冰冻(被动)", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "强化灵符御敌(被动)", 5, 4, 4, [i-6,5]]; i++;
talent[i] = [0, "秘法(被动)", 5, 2, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "寒霜(被动)", 5, 3, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "破邪(被动)", 5, 4, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "火焰掌握(被动)", 5, 2, 6]; i++;
talent[i] = [0, "缓慢(主动)", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "冰霜掌握(被动)", 5, 4, 6]; i++;
talent[i] = [0, "法术大师(被动)", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "法术穿透(被动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "毁灭(被动)", 5, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "天道轮回(主动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "强化法术穿透(被动)", 5, 2, 8, [i-3,5]]; i++;


treeStartStop[t] = i -1;
t++;

// 神道(Deity)
talent[i] = [1, "强化寒冰箭(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "睿智(被动)", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "天目(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化流光护体(被动)", 5, 4, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化火焰放射(被动)", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化化影移形(被动)", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "刺骨冰寒(被动)", 5, 1, 3, [i-6,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化玄冰破(被动)", 5, 1, 4, [i-1,5]]; i++;
talent[i] = [1, "炎爆(被动)", 5, 2, 4, [i-4,2]]; i++;
talent[i] = [1, "强化火舞红尘(被动)", 5, 4, 4]; i++;
talent[i] = [1, "霜风(被动)", 5, 1, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化暴雪寒流(被动)", 5, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "烈焰冲击(被动)", 5, 4, 5, [i-3,2]]; i++;
talent[i] = [1, "冰霜掌握(主动)", 5, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "冰封(被动)", 5, 2, 6, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化雾隐迷踪(被动)", 5, 4, 6]; i++;
talent[i] = [1, "秘法护盾(主动)", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "天罡(被动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "化冰", 5, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "法术穿透(被动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "急速冷却(主动)", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [1, "天道轮回(主动)", 5, 3, 8]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


i = 0;

// 每种技能的描述，对应上面的技能名称

// 1强化寒冰箭 - Magic
rank[i] = [
"寒冰箭的减速效果持续时间增加0.4秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加0.8秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加1.2秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加1.6秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加2秒。"
		];
i++;		
		
// 2睿智 - Magic
rank[i] = [
"智力上限增加2%。",
"智力上限增加4%。",
"智力上限增加6%。",
"智力上限增加8%。",
"智力上限增加10%。"
		];
i++;		

//3 天目 - Magic
rank[i] = [
"法师所有技能的命中率增加1%。",
"法师所有技能的命中率增加2%。",
"法师所有技能的命中率增加3%。",
"法师所有技能的命中率增加4%。",
"法师所有技能的命中率增加5%。"
		];
i++;		
		
// 4强化流光护体 - Magic
rank[i] = [
"流光护体增加的双防数值增效4%。",
"流光护体增加的双防数值增效8%。",
"流光护体增加的双防数值增效12%。",
"流光护体增加的双防数值增效16%。",
"流光护体增加的双防数值增效20%。"
		];
i++;		


// 5强化化影移形 - Magic
rank[i] = [
"化影移形释放后有4%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有8%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有12%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有16%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有20%的几率抵消一个移动限制的效果。"
		];
i++;	

// 6刺骨冰寒 - Magic
rank[i] = [
"寒冰箭命中的同时有4%的几率将对方冻住，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭命中的同时有8%的几率将对方冻住，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭命中的同时有12%的几率将对方冻住，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭命中的同时有16%的几率将对方冻住，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭命中的同时有20%的几率将对方冻住，冰冻效果持续时间4秒。"
		];
i++;		

// 7强化冰霜巨龙 - Magic
rank[i] = [
"冰霜巨龙的减速效果持续时间增加0.2秒。",
"冰霜巨龙的减速效果持续时间增加0.4秒。",
"冰霜巨龙的减速效果持续时间增加0.6秒。",
"冰霜巨龙的减速效果持续时间增加0.8秒，移动速度变成正常的40% 。",
"冰霜巨龙的减速效果持续时间增加1秒，移动速度变成正常的40%。 "
		];
i++;		


		
//8 强化雷霆之怒 - Magic
rank[i] = [
"雷霆之怒的持续时间增加0.4秒。",
"雷霆之怒的持续时间增加0.8秒。",
"雷霆之怒的持续时间增加1.2秒。",
"雷霆之怒的持续时间增加1.6秒。",
"雷霆之怒的持续时间增加2秒。"
		];		
i++;		


// 9强化悬冰冻 - Magic
rank[i] = [ 
"悬冰冻限制行动效果的持续时间增加0.2秒。",
"悬冰冻限制行动效果的持续时间增加0.4秒。",
"悬冰冻限制行动效果的持续时间增加0.6秒。",
"悬冰冻限制行动效果的持续时间增加0.8秒。",
"悬冰冻限制行动效果的持续时间增加1秒。"
		];
i++;		
	

//10 强化灵符御敌 - Magic
rank[i] = [ 
"灵符御敌因抵消伤害损失魔力的消耗量降低8%。",
"灵符御敌因抵消伤害损失魔力的消耗量降低16%。",
"灵符御敌因抵消伤害损失魔力的消耗量降低24%。",
"灵符御敌因抵消伤害损失魔力的消耗量降低32%。",
"灵符御敌因抵消伤害损失魔力的消耗量降低40%。"
		];
i++;	

// 11秘法 - Magic
rank[i] = [
"雷霆之怒的冷却时间减少2秒。",
"雷霆之怒的冷却时间减少4秒。",
"雷霆之怒的冷却时间减少6秒。",
"雷霆之怒的冷却时间减少8秒。",
"雷霆之怒的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;		

//12 寒霜 - Magic
rank[i] = [
"悬冰冻的冷却时间减少2秒。",
"悬冰冻的冷却时间减少4秒。",
"悬冰冻的冷却时间减少6秒。",
"悬冰冻的冷却时间减少8秒。",
"悬冰冻的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;

//13 破邪 - Magic
rank[i] = [
"灵符御敌的冷却时间减少2秒。",
"灵符御敌的冷却时间减少4秒。",
"灵符御敌的冷却时间减少6秒。",
"灵符御敌的冷却时间减少8秒。",
"灵符御敌的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;		

//14 火焰掌握 - Magic
rank[i] = [
"火焰法术致命一击后有5%的几率增加伤害约10%。",
"火焰法术致命一击后有5%的几率增加伤害约12%。",
"火焰法术致命一击后有10%的几率增加伤害约14%。",
"火焰法术致命一击后有10%的几率增加伤害约16%。",
"火焰法术致命一击后有15%的几率增加伤害约20%。"
		];
i++;	

// 15缓慢 - Magic		
rank[i] = [
		   "使目标的移动速度减少到正常的80%，施法时间增加0.5秒，持续4秒。",
"使目标的移动速度减少到正常的80%，施法时间增加1秒，持续4秒。",
"使目标的移动速度减少到正常的60%，施法时间增加1秒，持续5秒。",
"使目标的移动速度减少到正常的60%，施法时间增加2秒，持续5秒。",
"使目标的移动速度减少到正常的40%，施法时间增加2秒，持续6秒。"
];
i++;		
	

// 16冰霜掌握 - Magic
rank[i] = [
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加4%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加8%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加12%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加16%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加20%。"
		];		
i++;		

// 法术大师 - Magic
rank[i] = [
"法术暴击的几率增加1%。",
"法术暴击的几率增加2%。",
"法术暴击的几率增加3%。",
"法术暴击的几率增加4%。",
"法术暴击的几率增加5%。"
		];		
i++;		


// 法术穿透 - Magic
rank[i] = [

"所有伤害性法术有1%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标4%的法防。",
"所有伤害性法术有2%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标8%的法防。",
"所有伤害性法术有3%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标12%的法防。",
"所有伤害性法术有4%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标16%的法防。",
"所有伤害性法术有5%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标20%的法防。"
];		
i++;
//19 毁灭 - Magic
rank[i] = [
"所有伤害性法术对体力低于20%的目标造成的伤害增加4%。",
"所有伤害性法术对体力低于20%的目标造成的伤害增加8%。",
"所有伤害性法术对体力低于20%的目标造成的伤害增加12%。",
"所有伤害性法术对体力低于20%的目标造成的伤害增加16%。",
"所有伤害性法术对体力低于20%的目标造成的伤害增加20%。"
		];
i++;	

// 20天道轮回 - Magic
rank[i] = [
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，状态持续时间5秒，冷却时间210秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，状态持续时间5秒，冷却时间180秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，状态持续时间5秒，冷却时间150秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，状态持续时间5秒，冷却时间120秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，状态持续时间5秒，冷却时间90秒需要在神魔变身状态下才可以使用。"
		];
i++;

// 21强化法术穿透 - Magic
rank[i] = [
"增加法术穿透的触发几率1%。",
"增加法术穿透的触发几率2%。",
"增加法术穿透的触发几率3%。",
"增加法术穿透的触发几率4%。",
"增加法术穿透的触发几率5%。"
		];		
i++;



//----------------------------------------------------------------------------


// 强化寒冰箭 - Deity
rank[i] = [
"寒冰箭的减速效果持续时间增加0.4秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加0.8秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加1.2秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加1.6秒。",
"寒冰箭的减速效果持续时间增加2秒。"
		];
i++;		
		
// 睿智 - Deity
rank[i] = [
"智力上限增加2%。",
"智力上限增加4%。",
"智力上限增加6%。",
"智力上限增加8%。",
"智力上限增加10%。"
		];
i++;		

// 天目 - Deity
rank[i] = [
"法师所有技能的命中率增加1%。",
"法师所有技能的命中率增加2%。",
"法师所有技能的命中率增加3%。",
"法师所有技能的命中率增加4%。",
"法师所有技能的命中率增加5%。"
		];
i++;		
		
// 强化流光护体 - Deity
rank[i] = [
"流光护体增加的<br/>双防数值增效4%。",
"流光护体增加的<br/>双防数值增效8%。",
"流光护体增加的<br/>双防数值增效12%。",
"流光护体增加的<br/>双防数值增效16%。",
"流光护体增加的<br/>双防数值增效20%。"
		];
i++;	
// 强化火焰放射 - Deity
rank[i] = [
"火焰放射技能的冷却时间减少0.2秒。",
"火焰放射技能的冷却时间减少0.4秒。",
"火焰放射技能的冷却时间减少0.6秒。",
"火焰放射技能的冷却时间减少0.8秒。",
"火焰放射技能的冷却时间减少1秒。"
		];
i++;		

// 强化化影移形 - Deity 
rank[i] = [
"化影移形释放后有4%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有8%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有12%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有16%的几率抵消一个移动限制的效果。",
"化影移形释放后有20%的几率抵消一个移动限制的效果。"
		];
i++;		

// 刺骨冰寒 - Deity
rank[i] = [
"寒冰箭、玄冰破及暴雪寒流命中时有4%的几率将对方冻结，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭、玄冰破及暴雪寒流命中时有8%的几率将对方冻结，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭、玄冰破及暴雪寒流命中时有12%的几率将对方冻结，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭、玄冰破及暴雪寒流命中时有16%的几率将对方冻结，冰冻效果持续时间4秒。",
"寒冰箭、玄冰破及暴雪寒流命中时有20%的几率将对方冻结，冰冻效果持续时间4秒。"
		];
i++;


// 强化玄冰破 - Deity
rank[i] = [
"玄冰破的施法时间较少0.1秒。",
"玄冰破的施法时间较少0.2秒。",
"玄冰破的施法时间较少0.3秒。",
"玄冰破的施法时间较少0.4秒。",
"玄冰破的施法时间较少0.5秒。"
		];
i++;		

// 炎爆 - Deity
rank[i] = [
"火焰放射的暴击几率增加5%。",
"火焰放射的暴击几率增加10%。",
"火焰放射的暴击几率增加15%。",
"火焰放射的暴击几率增加20%。",
"火焰放射的暴击几率增加25%。"
		];
i++;		

// 强化火舞红尘 - Deity
rank[i] = [
"火舞红尘的冷却时间减少0.2秒。",
"火舞红尘的冷却时间减少0.4秒。",
"火舞红尘的冷却时间减少0.6秒。",
"火舞红尘的冷却时间减少0.8秒。",
"火舞红尘的冷却时间减少1秒。"
		];i++;		

// 霜风 - Deity
rank[i] = [
"玄冰破触发冰冻效果的几率增加2%。",
"玄冰破触发冰冻效果的几率增加4%。",
"玄冰破触发冰冻效果的几率增加6%。",
"玄冰破触发冰冻效果的几率增加8%。",
"玄冰破触发冰冻效果的几率增加10%。"
			];
i++;		
		
// 强化暴雪寒流 - Deity 
rank[i] = [
"暴雪附带减速至正常移动速度的60%，每次造成约1125点伤害。",
"暴雪附带减速至正常移动速度的60%，每次造成约1201点伤害。",
"暴雪附带减速至正常移动速度的60%，每次造成约1278点伤害。",
"暴雪附带减速至正常移动速度的60%，每次造成约1354点伤害。",
"暴雪附带减速至正常移动速度的60%，每次造成约1430点伤害。"
		];
i++;		

// 烈焰冲击 - Deity
rank[i] = [
"火舞命中后目标眩晕1秒。",
"火舞命中后目标眩晕1.5秒。",
"火舞命中后目标眩晕2秒。",
"火舞命中后目标眩晕2.5秒。",
"火舞命中后目标眩晕3秒。"
		];
i++;


// 冰霜掌握 - Deity
rank[i] = [
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加4%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加8%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加12%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加16%。",
"冰霜法术对被冰冻的目标造成的伤害增加20%。"
			];
i++;	
		
// 冰封 - Deity 
rank[i]=[
"暴雪寒流对冰冻的目标造成暴击的几率增加2%。",
"暴雪寒流对冰冻的目标造成暴击的几率增加4%。",
"暴雪寒流对冰冻的目标造成暴击的几率增加6%。",
"暴雪寒流对冰冻的目标造成暴击的几率增加8%。",
"暴雪寒流对冰冻的目标造成暴击的几率增加10%。"
		];
i++;			

// 强化雾隐迷踪 - Deity 
rank[i]=[
"雾隐迷踪的冷却时间减少24秒。",
"雾隐迷踪的冷却时间减少48秒。",
"雾隐迷踪的冷却时间减少72秒。",
"雾隐迷踪的冷却时间减少96秒。",
"雾隐迷踪的冷却时间减少120秒。"
		];
i++;		

// 秘法护盾 - Deity 
rank[i]=[
"抵消伤害的护甲，可以抵消3300伤害，并且该法盾激活中任何施法不会被打断，减免百分比伤害的能力，减免的效果为1%。",
"抵消伤害的护甲，可以抵消3600伤害，并且该法盾激活中任何施法不会被打断，减免百分比伤害的能力，减免的效果为2%。",
"抵消伤害的护甲，可以抵消3900伤害，并且该法盾激活中任何施法不会被打断，减免百分比伤害的能力，减免的效果为3%。",
"抵消伤害的护甲，可以抵消4200伤害，并且该法盾激活中任何施法不会被打断，减免百分比伤害的能力，减免的效果为4%。",
"抵消伤害的护甲，可以抵消4500伤害，并且该法盾激活中任何施法不会被打断，减免百分比伤害的能力，减免的效果为5%。"
		];
i++;		

// 天罡 - Deity 
rank[i]=[
"群体攻击伤害增加1%。",
"群体攻击伤害增加2%。",
"群体攻击伤害增加3%。",
"群体攻击伤害增加4%。",
"群体攻击伤害增加5%。"
		];
i++;

// 化冰 - Deity 
rank[i]=[
"寒冰箭的蓄气时间减少0.1秒。",
"寒冰箭的蓄气时间减少0.2秒。",
"寒冰箭的蓄气时间减少0.3秒。",
"寒冰箭的蓄气时间减少0.4秒。",
"寒冰箭的蓄气时间减少0.5秒。"
		];
i++;	

// 法术穿透 - Deity 
rank[i]=[
"所有伤害性法术有1%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标4%的法防。",
"所有伤害性法术有2%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标8%的法防。",
"所有伤害性法术有3%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标12%的法防。",
"所有伤害性法术有4%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标16%的法防。",
"所有伤害性法术有5%的几率触发法术穿透的效果，忽视目标20%的法防。"
		];
i++;		

// 急速冷却 - Deity 
rank[i]=[
"激活后立即结束所有技能的冷却，技能冷却时间180秒。",
"激活后立即结束所有技能的冷却，技能冷却时间150秒。",
"激活后立即结束所有技能的冷却，技能冷却时间120秒。",
"激活后立即结束所有技能的冷却，技能冷却时间90秒。",
"激活后立即结束所有技能的冷却，技能冷却时间60秒。"
		];
i++;		

// 天道轮回 - Deity 
rank[i]=[
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，<br/>状态持续时间5秒，冷却时间210秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，<br/>状态持续时间5秒，冷却时间180秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，<br/>状态持续时间5秒，冷却时间150秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，<br/>状态持续时间5秒，冷却时间120秒需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"激活后可短时间无视形态限制释放法术，<br/>状态持续时间5秒，冷却时间90秒需要在神魔变身状态下才可以使用。"
		];
i++;
		
//Survival Talents End^^
