﻿var i = 0;
var t = 0;
var className = "";
var talentPath = "";

tree[i] = "魔道"; i++;
tree[i] = "神道"; i++;

i = 0;

// 幻师的技能属性
// 含义：树ID，技能名称，级别(级别是多少下面的描述就有多少条)，列号X(共4列)，行号Y，[需要技能的ID(可以通过getTalentID("Name")找到ID或直接输入ID) , 技能点数]
// 技能所需要的升级点数 = (列号 - 1) * 5  如："狂怒释放"需要10点 天赋
// 魔道(Magic)
talent[i] = [0, "强化真元(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "迅捷(被动)", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化玉泉(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化灵光禁魔(被动)", 5, 4, 1]; i++; 
talent[i] = [0, "闪避(被动)", 5, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化荆棘丛生(被动)", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "幻化形态无常(被动)", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [0, "躲闪(主动)", 5, 1, 4, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "复苏(被动)", 5, 2, 4, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "荆棘护体(被动)", 5, 3, 4, [i-1,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化合掌断魂(被动)", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化咆哮(被动)", 5, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化幻爪无形(被动)", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "伪装(被动)", 5, 4, 5, [i-7,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化旋龙索(被动)", 5, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "强化厉凿(被动)", 5, 2, 6]; i++;
talent[i] = [0, "飞龙在天(主动)", 5, 1, 7, [i-2,3]]; i++;
talent[i] = [0, "幻化形态掌握(被动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "封魂(被动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "幽魂爪(主动)", 5, 3, 8, [i-7,1]]; i++;
talent[i] = [0, "阴谋之影(主动)", 5, 4, 8, [i-7,5]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

// 神道(Deity)
talent[i] = [1, "强化真元(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化玉泉(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化灵光禁魔(被动)", 5, 4, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化荆棘丛生(被动)", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化幻影无形(被动)", 5, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "强化九天神雷(被动)", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "伪装(被动)", 5, 1, 4, [i-2,5]]; i++;
talent[i] = [1, "复苏(被动)", 5, 2, 4, [i-4,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化还魂术(被动)", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化祥光普照(被动)", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "自然忿怒(主动)", 5, 2, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化斗气(被动)", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "强化妙手回春(被动)", 5, 1, 6, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "凤凰涅磐(主动)", 5, 2, 6]; i++;
talent[i] = [1, "坚韧(被动)", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "强化鼎力回天(被动)", 5, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "再生(被动)", 5, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "强化紫电(被动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "变换自在(主动)", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [1, "风云变幻(被动)", 5, 4, 8, [i-14,5]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


i = 0;

// 每种技能的描述，对应上面的技能名称

// 强化真元 - Magic
rank[i] = [
"真元附带目标全属性增加2%的效果。",
"真元附带目标全属性增加4%的效果。",
"真元附带目标全属性增加6%的效果。",
"真元附带目标全属性增加8%的效果。",
"真元附带目标全属性增加10%的效果。"
		];
i++;		
		
// 迅捷 - Magic
rank[i] = [
"敏捷上限增加1%。",
"敏捷上限增加2%。",
"敏捷上限增加3%。",
"敏捷上限增加4%。",
"敏捷上限增加5%。"
		];
i++;		

// 强化玉泉 - Magic
rank[i] = [
"玉泉的持续时间增加1秒。",
"玉泉的持续时间增加2秒。",
"玉泉的持续时间增加3秒。",
"玉泉的持续时间增加4秒。",
"玉泉的持续时间增加5秒。"
		];
i++;		
		
// 强化灵光禁魔 - Magic
rank[i] = [
"灵光禁魔的持续时间增加0.2秒。",
"灵光禁魔的持续时间增加0.4秒。",
"灵光禁魔的持续时间增加0.6秒。",
"灵光禁魔的持续时间增加0.8秒。",
"灵光禁魔的持续时间增加1秒。"
		];
i++;		

// 闪避 - Magic
rank[i] = [
"回避几率增加2%。",
"回避几率增加4%。",
"回避几率增加6%。",
"回避几率增加8%。",
"回避几率增加10%。"
		];
i++;		

// 强化荆棘丛生 - Magic
rank[i] = [
"荆棘术可以造成的伤害增加40。",
"荆棘术可以造成的伤害增加80。",
"荆棘术可以造成的伤害增加120。",
"荆棘术可以造成的伤害增加160。",
"荆棘术可以造成的伤害增加200。"
		];
i++;		


// 幻化形态无常 - Magic
rank[i] = [
"幻影无形释放瞬间变成无敌状态，该状态持续1秒。",
"幻影无形释放瞬间变成无敌状态，该状态持续1.5秒。",
"幻影无形释放瞬间变成无敌状态，该状态持续2秒。",
"幻影无形释放瞬间变成无敌状态，该状态持续2.5秒。",
"幻影无形释放瞬间变成无敌状态，该状态持续3秒。"
		];
i++;	

		
// 躲闪 - Magic
rank[i] = [
"激活后8秒内躲避几率增加25%。",
"激活后8秒内躲避几率增加30%。",
"激活后8秒内躲避几率增加35%。",
"激活后8秒内躲避几率增加40%。",
"激活后8秒内躲避几率增加45%。"
		];		
i++;		


// 复苏 - Magic
rank[i] = [ 
"荆棘术的冷却时间减少0.4秒。",
"荆棘术的冷却时间减少0.8秒。",
"荆棘术的冷却时间减少1.2秒。",
"荆棘术的冷却时间减少1.6秒。",
"荆棘术的冷却时间减少2秒。"
		];
i++;		
	

// 荆棘护体 - Magic
rank[i] = [ 
"攻击者会有2%的几率被荆棘缠绕。",
"攻击者会有4%的几率被荆棘缠绕。",
"攻击者会有6%的几率被荆棘缠绕。",
"攻击者会有8%的几率被荆棘缠绕。",
"攻击者会有10%的几率被荆棘缠绕。"
		];
i++;	

// 强化合掌断魂 - Magic
rank[i] = [
"合掌断魂的冷却时间减少2秒。",
"合掌断魂的冷却时间减少4秒。",
"合掌断魂的冷却时间减少6秒。",
"合掌断魂的冷却时间减少8秒。",
"合掌断魂的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;		

// 强化咆哮 - Magic
rank[i] = [
"咆哮的冷却时间减少0.4秒。",
"咆哮的冷却时间减少0.8秒。",
"咆哮的冷却时间减少1.2秒。",
"咆哮的冷却时间减少1.6秒。",
"咆哮的冷却时间减少2秒。"
		];
i++;

// 强化幻爪无形 - Magic
rank[i] = [
"幻爪无形的基础攻击力增加20。",
"幻爪无形的基础攻击力增加40。",
"幻爪无形的基础攻击力增加60。",
"幻爪无形的基础攻击力增加80。",
"幻爪无形的基础攻击力增加100。"
		];
i++;		

// 伪装 - Magic
rank[i] = [
"幻影无形的冷却时间减少1秒。",
"幻影无形的冷却时间减少2秒。",
"幻影无形的冷却时间减少3秒。",
"幻影无形的冷却时间减少4秒。",
"幻影无形的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 强化旋龙索 - Magic
rank[i] = [
"旋龙踢造成的伤害增加4%。",
"旋龙踢造成的伤害增加8%。",
"旋龙踢造成的伤害增加12%。",
"旋龙踢造成的伤害增加16%。",
"旋龙踢造成的伤害增加20%。"
		];
i++;		

// 强化厉凿 - Magic
rank[i] = [
"厉凿造成的伤害增加4%。",
"厉凿造成的伤害增加8%。",
"厉凿造成的伤害增加12%。",
"厉凿造成的伤害增加16%。",
"厉凿造成的伤害增加20%。"
		];		
i++;		

// 飞龙在天 - Magic
rank[i] = [
"瞬间移动到目标身边做出一次眩晕攻击，眩晕效果持续1秒。",
"瞬间移动到目标身边做出一次眩晕攻击，眩晕效果持续1.5秒。",
"瞬间移动到目标身边做出一次眩晕攻击，眩晕效果持续2秒。",
"瞬间移动到目标身边做出一次眩晕攻击，眩晕效果持续2.5秒。",
"瞬间移动到目标身边做出一次眩晕攻击，眩晕效果持续3秒。"

		];		
i++;		

// 幻化形态掌握 - Magic		
rank[i] = [
"幻化形态形态下暴击率增加1%。",
"幻化形态形态下暴击率增加2%。",
"幻化形态形态下暴击率增加3%。",
"幻化形态形态下暴击率增加4%。",
"幻化形态形态下暴击率增加5%。"
		];
i++;		

// 封魂 - Magic
rank[i] = [
"合掌有20%的几率附带1秒内无法使用药品的效果。",
"合掌有25%的几率附带1秒内无法使用药品的效果。",
"合掌有30%的几率附带2秒内无法使用药品的效果。",
"合掌有35%的几率附带2秒内无法使用药品的效果。",
"合掌有40%的几率附带3秒内无法使用药品的效果。"
		];		
i++;

// 幽魂爪 - Magic
rank[i] = [
"攻击敌人单体，造成170%的角色物理攻击力的伤害，对眩晕目标则致命一击几率提高20%，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成180%的角色物理攻击力的伤害，对眩晕目标则致命一击几率提高20%，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成185%的角色物理攻击力的伤害，对眩晕目标则致命一击几率提高30%，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成190%的角色物理攻击力的伤害，对眩晕目标则致命一击几率提高30%，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"攻击敌人单体，造成200%的角色物理攻击力的伤害，对眩晕目标则致命一击几率提高40%，需要在神魔变身状态下才可以使用。"
		];		
i++;

// 阴谋之影 - Magic
rank[i] = [
"隐身状态使用，造成攻击力增加600的伤害，同时附带1秒的眩晕。",
"隐身状态使用，造成攻击力增加700的伤害，同时附带2秒的眩晕。",
"隐身状态使用，造成攻击力增加800的伤害，同时附带2秒的眩晕。",
"隐身状态使用，造成攻击力增加900的伤害，同时附带3秒的眩晕。",
"隐身状态使用，造成攻击力增加1000的伤害，同时附带3秒的眩晕。"
		];
i++;


//----------------------------------------------------------------------------


// 强化真元 - Deity
rank[i] = [
"真元附带目标全属性增加2%的效果。",
"真元附带目标全属性增加4%的效果。",
"真元附带目标全属性增加6%的效果。",
"真元附带目标全属性增加8%的效果。",
"真元附带目标全属性增加10%的效果。"
		];
i++;		

// 强化玉泉 - Deity 
rank[i] = [
"玉泉的持续时间增加1秒。",
"玉泉的持续时间增加2秒。",
"玉泉的持续时间增加3秒。",
"玉泉的治疗量增加780。",
"玉泉的治疗量增加1170。"
		];
i++;		

// 强化灵光禁魔 - Deity
rank[i] = [
"灵光禁魔的持续时间<br/>增加0.2秒。",
"灵光禁魔的持续时间<br/>增加0.4秒。",
"灵光禁魔的持续时间<br/>增加0.6秒。",
"灵光禁魔的持续时间<br/>增加0.8秒。",
"灵光禁魔的持续时间<br/>增加1秒。"
		];
i++;		

// 强化幻影无形 - Deity
rank[i] = [
"荆棘术可以造成的伤害增加40。",
"荆棘术可以造成的伤害增加80。",
"荆棘术可以造成的伤害增加120。",
"荆棘术可以造成的伤害增加160。",
"荆棘术可以造成的伤害增加200。"
		];
i++;

// 强化荆棘丛生 - Deity
rank[i] = [
"幻影无形的持续时间增加0.4秒。",
"幻影无形的持续时间增加0.8秒。",
"幻影无形的持续时间增加1.2秒。",
"幻影无形的持续时间增加1.6秒。",
"幻影无形的持续时间增加2秒。"
		];
i++;

// 强化九天神雷 - Deity
rank[i] = [
"九天神雷的伤害增加2%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的伤害增加4%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的伤害增加6%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的伤害增加8%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的伤害增加10%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。"
		];
i++;		

// 伪装 - Deity 
rank[i] = [
"幻影无形的冷却时间减少1秒。",
"幻影无形的冷却时间减少2秒。",
"幻影无形的冷却时间减少3秒。",
"幻影无形的冷却时间减少4秒。",
"幻影无形的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 复苏 - Deity
rank[i] = [
"荆棘术的冷却时间减少0.4秒。",
"荆棘术的冷却时间减少0.8秒。",
"荆棘术的冷却时间减少1.2秒。",
"荆棘术的冷却时间减少1.6秒。",
"荆棘术的冷却时间减少2秒。"
		];
i++;		

// 强化还魂术 - Deity
rank[i] = [
"还魂术的施法时间减少0.5秒。",
"还魂术的施法时间减少1秒。",
"还魂术的施法时间减少1.5秒。",
"还魂术的施法时间减少2秒，复活后的体力和魔力增加25%。",
"还魂术的施法时间减少2.5秒，复活后的体力和魔力增加50%。"
		];
i++;		

// 强化祥光普照 - Deity
rank[i] = [
"祥光普照施法期间有30%的几率不被打断。",
"祥光普照施法期间有40%的几率不被打断。",
"祥光普照施法期间有50%的几率不被打断。",
"祥光普照施法期间有60%的几率不被打断。",
"祥光普照施法期间有70%的几率不被打断。"
		];i++;		

// 自然忿怒 - Deity
rank[i] = [
"指定区域范围之内所有目标被荆棘缠绕1秒。",
"指定区域范围之内所有目标被荆棘缠绕1.5秒。",
"指定区域范围之内所有目标被荆棘缠绕2秒。",
"指定区域范围之内所有目标被荆棘缠绕2.5秒。",
"指定区域范围之内所有目标被荆棘缠绕3秒。"
			];
i++;		
		
// 强化斗气 - Deity 
rank[i] = [
"斗气的效果增加4%。",
"斗气的效果增加8%。",
"斗气的效果增加12%。",
"斗气的效果增加16%。",
"斗气的效果增加20%。"
		];
i++;		

// 强化妙手回春 - Deity
rank[i] = [
"妙手回春的施法时间减少0.1秒。",
"妙手回春的施法时间减少0.2秒。",
"妙手回春的施法时间减少0.3秒。",
"妙手回春的施法时间减少0.4秒。",
"妙手回春的施法时间减少0.5秒。"
		];
i++;


// 凤凰涅磐 - Deity
rank[i] = [
"当角色的体力为零的时候为玩家恢复体力上限的20%，仅能生效一次，技能冷却时间50分钟。",
"当角色的体力为零的时候为玩家恢复体力上限的25%，仅能生效一次，技能冷却时间45分钟。",
"当角色的体力为零的时候为玩家恢复体力上限的30%，仅能生效一次，技能冷却时间40分钟。",
"当角色的体力为零的时候为玩家恢复体力上限的35%，仅能生效一次，技能冷却时间35分钟。",
"当角色的体力为零的时候为玩家恢复体力上限的40%，仅能生效一次，技能冷却时间30分钟。"
			];
i++;	
		
// 坚韧 - Deity 
rank[i]=[
"治疗形态下被爆击造成的伤害减少10%。",
"治疗形态下被爆击造成的伤害减少15%。",
"治疗形态下被爆击造成的伤害减少20%。",
"治疗形态下被爆击造成的伤害减少25%。",
"治疗形态下被爆击造成的伤害减少30%。"
		];
i++;			

// 强化鼎力回天 - Deity 
rank[i]=[
"鼎力回天的冷却时间减少24秒。",
"鼎力回天的冷却时间减少48秒。",
"鼎力回天的冷却时间减少72秒。",
"鼎力回天的冷却时间减少96秒。",
"鼎力回天的冷却时间减少120秒。"
		];
i++;		

// 再生 - Deity 
rank[i]=[
"治疗形态下治疗效果增加4%。",
"治疗形态下治疗效果增加8%。",
"治疗形态下治疗效果增加12%。",
"治疗形态下治疗效果增加16%。",
"治治疗形态下治疗效果增加20%，包括药瓶。"
		];
i++;		

// 强化紫电 - Deity 
rank[i]=[
"紫电的伤害增加20%，需要在治疗形态下才能生效。",
"紫电的伤害增加25%，需要在治疗形态下才能生效。",
"紫电的伤害增加30%，需要在治疗形态下才能生效。",
"紫电的伤害增加35%，需要在治疗形态下才能生效。",
"紫电的伤害增加40%，需要在治疗形态下才能生效。"
		];
i++;		

// 变换自在 - Deity 
rank[i]=[
"激活后可使用一个非该形态下可以释放的法术，状态持续时间5秒，冷却时间180秒。",
"激活后可使用一个非该形态下可以释放的法术，状态持续时间5秒，冷却时间150秒。",
"激活后可使用一个非该形态下可以释放的法术，状态持续时间5秒，冷却时间120秒。",
"激活后可使用一个非该形态下可以释放的法术，状态持续时间5秒，冷却时间90秒。",
"激活后可使用一个非该形态下可以释放的法术，状态持续时间5秒，冷却时间60秒。"
		];
i++;		

// 风云变幻 - Deity 
rank[i]=[
"九天神雷的暴击几率增加1%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的暴击几率增加2%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的暴击几率增加3%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的暴击几率增加4%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。",
"九天神雷的暴击几率增加5%，<br/>需要在治疗形态下才能生效。"
		];
i++;		
		
//Survival Talents End^^