﻿var i = 0;
var t = 0;
var className = "";
var talentPath = "";

tree[i] = "魔道"; i++;
tree[i] = "神道"; i++;

i = 0;

// 暗巫的技能属性
// 含义：树ID，技能名称，级别(级别是多少下面的描述就有多少条)，列号X(共4列)，行号Y，[需要技能的ID(可以通过getTalentID("Name")找到ID或直接输入ID) , 技能点数]
// 技能所需要的升级点数 = (列号 - 1) * 5  如："狂怒释放"需要10点 天赋
// 魔道(Magic)
talent[i] = [0, "活力(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化冥念蚀魂(被动)", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化举步维艰(被动)", 5, 4, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化肝胆俱裂(被动)", 5, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "强化化血(被动)", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "意志(被动)", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化暗影(被动)", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "招魂(被动)", 5, 1, 4, [i-4,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化索命毒雾(被动)", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "冥想(被动)", 5, 3, 4, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "猛毒(被动)", 5, 2, 5, [i-2,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化化攻(被动)", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "削弱(被动)", 5, 1, 6, [i-4,5]]; i++;
talent[i] = [0, "诱发(主动)", 5, 2, 6, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [0, "强化蚀皮腐骨(主动)", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "吞噬(被动)", 5, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "生命分流(主动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "邪恶", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [0, "精神抵抗(被动)", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "生命同化(被动)", 5, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "暗影易伤(被动)", 5, 2, 9, [i-19,5]]; i++;
talent[i] = [0, "生命腐蚀(被动)", 5, 4, 9, [i-19,5]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

// 神道(Deity)
talent[i] = [1, "强化暗影(被动)", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "厚皮(被动)", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "精神强化(被动)", 5, 4, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化肝胆(被动)", 5, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化举步维艰(被动)", 5, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化魔兽奉召(被动)", 5, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "强化极度狂乱(被动)", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "招魂(被动)", 5, 1, 4, [i-4,5]]; i++;
talent[i] = [1, "持久(被动)", 5, 3, 4, [i-7,5]]; i++;
talent[i] = [1, "地缚(被动)", 5, 4, 4, [i-5,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化刑伤(被动)", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "疾速(被动)", 5, 3, 5, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化凝魔(被动)", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [1, "强化偿还(被动)", 5, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "强化魅影相随(被动)", 5, 2, 6, [i-9,5]]; i++;
talent[i] = [1, "转化(主动)", 5, 4, 7, [i-3,5]]; i++;
talent[i] = [1, "支配(主动)", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "邪恶", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "威慑(主动)", 5, 4, 8]; i++;
talent[i] = [1, "狂热(被动)", 5, 2, 9, [i-5,5]]; i++;
talent[i] = [1, "压制(被动)", 5, 3, 9, [i-14,5]]; i++;
talent[i] = [1, "牺牲(主动)", 5, 4, 9]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


i = 0;

// 每种技能的描述，对应上面的技能名称

// 活力 - Magic
rank[i] = [
"角色体力上限增加4%。",
"角色体力上限增加8%。",
"角色体力上限增加12%。",
"角色体力上限增加16%。",
"角色体力上限增加20%。"
		];
i++;		
		
// 强化化血 - Magic
rank[i] = [
"冥念蚀魂的持续时间增加1秒。",
"冥念蚀魂的持续时间增加2秒。",
"冥念蚀魂的持续时间增加3秒。",
"冥念蚀魂的持续时间增加4秒。",
"冥念蚀魂的持续时间增加5秒。"
		];
i++;		

// 强化举步维艰 - Magic
rank[i] = [
"举步维艰的伤害量增加2%。",
"举步维艰的伤害量增加4%。",
"举步维艰的伤害量增加6%。",
"举步维艰的伤害量增加8%。",
"举步维艰的伤害量增加10%。"
		];
i++;		
		
// 强化肝胆俱裂 - Magic
rank[i] = [
"肝胆俱裂的持续时间增加0.4秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加0.8秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加1.2秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加1.6秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加2秒。"
		];
i++;		

// 强化冥念蚀魂 - Magic
rank[i] = [
"化血的吸血量增加7%。",
"化血的吸血量增加14%。",
"化血的吸血量增加21%。",
"化血的吸血量增加28%。",
"化血的吸血量增加35%。"
		];
i++;		

// 意志 - Magic
rank[i] = [
"角色全部魔法抗性上限增加1%。",
"角色全部魔法抗性上限增加2%。",
"角色全部魔法抗性上限增加3%。",
"角色全部魔法抗性上限增加4%。",
"角色全部魔法抗性上限增加5%。"
		];
i++;		


// 强化暗影 - Magic
rank[i] = [
"暗影的蓄气时间减少0.1秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.2秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.3秒。",
"暗影的蓄气时时间减少0.4秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.5秒。"
		];
i++;	

		
// 招魂 - Magic
rank[i] = [
"肝胆俱裂的冷却时间减少1秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少2秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少3秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少4秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少5秒。"
		];		
i++;		


// 强化索命毒雾 - Magic
rank[i] = [ 
"毒效果的持续时间增加0.4秒。",
"毒效果的持续时间增加0.8秒。",
"毒效果的持续时间增加1.2秒。",
"毒效果的持续时间增加1.6秒。",
"毒效果的持续时间增加2秒。"
		];
i++;		
	

// 冥想 - Magic
rank[i] = [ 
"冥念蚀魂有1%的几率触发下次的暗影必然爆击。",
"冥念蚀魂、化血有1%的几率触发下次的暗影必然爆击。",
"冥念蚀魂、化血有2%的几率触发下次的暗影必然爆击。",
"冥念蚀魂、化血有3%的几率触发下次的暗影必然爆击。",
"冥念蚀魂、化血和生命分流有3%的几率触发下次的暗影必然爆击。"
		];
i++;	

// 猛毒 - Magic
rank[i] = [
"所有毒效果伤害增强2%。",
"所有毒效果伤害增强4%。",
"所有毒效果伤害增强6%。",
"所有毒效果伤害增强8%。",
"所有毒效果伤害增强10%。"
		];
i++;		

// 强化化攻 - Magic
rank[i] = [
"化攻巫毒的效果增加2%。",
"化攻巫毒的效果增加4%。",
"化攻巫毒的效果增加6%。",
"化攻巫毒的效果增加8%。",
"化攻巫毒的效果增加10%。"
		];
i++;

// 削弱 - Magic
rank[i] = [
"索命毒雾技能附带减少目标造成伤害1%的效果。",
"索命毒雾技能附带减少目标造成伤害2%的效果。",
"索命毒雾技能附带减少目标造成伤害3%的效果。",
"索命毒雾技能附带减少目标造成伤害4%的效果。",
"索命毒雾技能附带减少目标造成伤害5%的效果。"
		];
i++;		

// 诱发 - Magic
rank[i] = [
"当目标身上有索命毒雾技能减生命的效果存在，激活该技能可以马上造成大约666伤害并清除索命毒雾技能减生命的效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"当目标身上有索命毒雾技能减生命的效果存在，激活该技能可以马上造成大约800伤害并清除索命毒雾技能减生命的效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"当目标身上有索命毒雾技能减生命的效果存在，激活该技能可以马上造成大约888伤害并清除索命毒雾技能减生命的效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"当目标身上有索命毒雾技能减生命的效果存在，激活该技能可以马上造成大约1000伤害并清除索命毒雾技能减生命的效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。",
"当目标身上有索命毒雾技能减生命的效果存在，激活该技能可以马上造成大约1110伤害并清除索命毒雾技能减生命的效果，需要在神魔变身状态下才可以使用。"
		];
i++;		

// 强化蚀皮腐骨 - Magic
rank[i] = [
"蚀皮腐骨的效果增加1%。",
"蚀皮腐骨的效果增加2%。",
"蚀皮腐骨的效果增加3%。",
"蚀皮腐骨的效果增加4%。",
"蚀皮腐骨的效果增加5%。"
		];
i++;		

// 吞噬 - Magic
rank[i] = [
"所有暗影伤害技能均有10%的几率减少目标5%的蓝。",
"所有暗影伤害技能均有10%的几率减少目标6%的蓝。",
"所有暗影伤害技能均有15%的几率减少目标8%的蓝。",
"所有暗影伤害技能均有20%的几率减少目标10%的蓝。",
"所有暗影伤害技能均有25%的几率减少目标10%的蓝。"
		];		
i++;		

// 生命分流 - Magic
rank[i] = [
"转换目标血量上限的1%为自己的血，持续6秒。",
"转换目标血量上限的1%为自己的血，持续7秒。",
"转换目标血量上限的1%为自己的血，持续8秒。",
"转换目标血量上限的1%为自己的血，持续9秒。",
"转换目标血量上限的1%为自己的血，持续10秒。"

		];		
i++;

// 邪恶 - Magic
rank[i] = [
"有10%几率使刑伤不被驱散。",
"有20%几率使刑伤不被驱散。",
"有30%几率使刑伤不被驱散。",
"有40%几率使刑伤不被驱散。",
"有50%几率使刑伤不被驱散。"
		];		
i++;	

// 暗影易伤 - Magic		
rank[i] = [
"所有暗影伤害有几率为100%，减防的效果改为1，触发暗影抗性降低2%的效果，最多叠加2次。",
"所有暗影伤害有几率为100%，减防的效果改为2，触发暗影抗性降低2%的效果，最多叠加3次。",
"所有暗影伤害有几率为100%，减防的效果改为3，触发暗影抗性降低4%的效果，最多叠加4次。",
"所有暗影伤害有几率为100%，减防的效果改为4，触发暗影抗性降低4%的效果，最多叠加5次。",
"所有暗影伤害有几率为100%，减防的效果改为5，触发暗影抗性降低5%的效果，最多叠加5次。"
		];
i++;		

// 精神抵抗 - Magic
rank[i] = [
"躲避法术攻击的几率提高2%。",
"躲避法术攻击的几率提高4%。",
"躲避法术攻击的几率提高6%。",
"躲避法术攻击的几率提高8%。",
"躲避法术攻击的几率提高10%。"
		];		
i++;

// 生命同化 - Magic
rank[i] = [
"利用黑暗的力量逆转对目标造成的恢复的10%，同时使自身的恢复量增加10%，持续8秒。",
"利用黑暗的力量逆转对目标造成的恢复的15%，同时使自身的恢复量增加20%，持续10秒。",
"利用黑暗的力量逆转对目标造成的恢复的20%，同时使自身的恢复量增加25%，持续12秒。",
"利用黑暗的力量逆转对目标造成的恢复的25%，同时使自身的恢复量增加30%，持续14秒。",
"利用黑暗的力量逆转对目标造成的恢复的30%，同时使自身的恢复量增加35%，持续15秒。"
		];		
i++;

// 生命腐蚀 - Magic
rank[i] = [
"10秒内造成的所有暗影伤害的5%转变为自己的血。",
"12秒内造成的所有暗影伤害的5%转变为自己的血。",
"13秒内造成的所有暗影伤害的8%转变为自己的血。",
"14秒内造成的所有暗影伤害的8%转变为自己的血。",
"15秒内造成的所有暗影伤害的10%转变为自己的血。"
		];
i++;


//----------------------------------------------------------------------------


// 强化暗影 - Deity
rank[i] = [
"暗影的蓄气时间减少0.1秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.2秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.3秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.4秒。",
"暗影的蓄气时间减少0.5秒。"
		];
i++;		

// 厚皮 - Deity 
rank[i] = [
"魔兽和魅影的双防增加40。",
"魔兽和魅影的双防增加80。",
"魔兽和魅影的双防增加120。",
"魔兽和魅影的双防增加160。",
"魔兽和魅影的双防增加200。"
		];
i++;		

// 精神强化 - Deity
rank[i] = [
"角色的精神上限<br/>增加2%。",
"角色的精神上限<br/>增加4%。",
"角色的精神上限<br/>增加6%。",
"角色的精神上限<br/>增加8%。",
"角色的精神上限<br/>增加10%。"
		];
i++;		

// 强化肝胆 - Deity
rank[i] = [
"肝胆俱裂的持续时间增加0.4秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加0.8秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加1.2秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加1.6秒。",
"肝胆俱裂的持续时间增加2秒。"
		];
i++;

// 强化举步维艰 - Deity
rank[i] = [
"举步维艰的伤害量增加2%。",
"举步维艰的伤害量增加4%。",
"举步维艰的伤害量增加6%。",
"举步维艰的伤害量增加8%。",
"举步维艰的伤害量增加10%。"
		];
i++;

// 强化魔兽奉召 - Deity
rank[i] = [
"魔兽奉召技能的施法时间减少0.1秒。",
"魔兽奉召技能的施法时间减少0.2秒。",
"魔兽奉召技能的施法时间减少0.3秒。",
"魔兽奉召技能的施法时间减少0.4秒。",
"魔兽奉召技能的施法时间减少0.5秒。"
		];
i++;		

// 强化极度狂乱 - Deity 
rank[i] = [
"极度狂乱的持续时间增加0.4秒。",
"极度狂乱的持续时间增加0.8秒。",
"极度狂乱的持续时间增加1.2秒。",
"极度狂乱的持续时间增加1.6秒。",
"极度狂乱的持续时间增加2秒。"
		];
i++;		

// 招魂 - Deity
rank[i] = [
"肝胆俱裂的冷却时间减少1秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少2秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少3秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少4秒。",
"肝胆俱裂的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;		

// 持久 - Deity
rank[i] = [
"魔兽和魅影的血量增加5%。",
"魔兽和魅影的血量增加8%。",
"魔兽和魅影的血量增加10%。",
"魔兽和魅影的血量增加12%。",
"魔兽和魅影的血量增加15%。"
		];
i++;		

// 地缚 - Deity
rank[i] = [
"举步维艰效果持续时间增加0.4秒。",
"举步维艰效果持续时间增加0.8秒。",
"举步维艰效果持续时间增加1.2秒。",
"举步维艰效果持续时间增加1.6秒。",
"举步维艰效果持续时间增加2秒。"
		];i++;		

// 强化刑伤 - Deity
rank[i] = [
"刑伤增加的双防增效10%。",
"刑伤增加的双防增效15%。",
"刑伤增加的双防增效20%。",
"刑伤增加的双防增效25%。",
"刑伤增加的双防增效30%。"
			];
i++;		
		
// 疾速 - Deity 
rank[i] = [
"宠物造成的伤害增加5%。",
"宠物造成的伤害增加10%。",
"宠物造成的伤害增加15%。",
"宠物造成的伤害增加20%。",
"宠物造成的伤害增加25%。"
		];
i++;		

// 强化凝魔 - Deity
rank[i] = [
"凝魔的恢复量增加5%。",
"凝魔的恢复量增加8%。",
"凝魔的恢复量增加10%。",
"凝魔的恢复量增加12%。",
"凝魔的恢复量增加15%。"
		];
i++;


// 强化偿还 - Deity
rank[i] = [
"偿还反弹伤害的效果增加2%。",
"偿还反弹伤害的效果增加4%。",
"偿还反弹伤害的效果增加6%。",
"偿还反弹伤害的效果增加8%。",
"偿还反弹伤害的效果增加10%。"
			];
i++;	
		
// 强化魅影相随 - Deity 
rank[i]=[
"魅影相随的施法时间减少0.2秒。",
"魅影相随的施法时间减少0.4秒。",
"魅影相随的施法时间减少0.6秒。",
"魅影相随的施法时间减少0.8秒。",
"魅影相随的施法时间减少1秒。"
		];
i++;			

// 转化 - Deity 
rank[i]=[
"立即从魔兽身上吸收1200的血。",
"立即从魔兽身上吸收1400的血。",
"立即从魔兽身上吸收1600的血。",
"立即从魔兽身上吸收1800的血。",
"立即从魔兽身上吸收2000的血。"
		];
i++;		

// 支配 - Deity 
rank[i]=[
"立即召唤一个宠物，冷却180秒。",
"立即召唤一个宠物，冷却160秒。",
"立即召唤一个宠物，冷却140秒。",
"立即召唤一个宠物，冷却120秒。",
"立即召唤一个宠物，冷却90秒。"
		];
i++;

// 邪恶 - Magic
rank[i] = [
"有10%几率使刑伤不被驱散。",
"有20%几率使刑伤不被驱散。",
"有30%几率使刑伤不被驱散。",
"有40%几率使刑伤不被驱散。",
"有50%几率使刑伤不被驱散。"
		];		
i++;	

// 威慑 - Deity 
rank[i]=[
"释放后可以做出将目标</BR>击昏1秒的攻击。",
"释放后可以做出将目标</BR>击昏1.5秒的攻击。",
"释放后可以做出将目标</BR>击昏2秒的攻击。",
"释放后可以做出将目标</BR>击昏2.5秒的攻击。",
"释放后可以做出将目标</BR>击昏3秒的攻击。"
		];
i++;		

// 狂热 - Deity 
rank[i]=[
"宠物狂暴激活的时候，同时角色进入狂暴状态：角色的法术攻击力增加10%，受到伤害减少30%。",
"宠物狂暴激活的时候，同时角色进入狂暴状态：角色的法术攻击力增加10%，受到伤害减少35%。",
"宠物狂暴激活的时候，同时角色进入狂暴状态：角色的法术攻击力增加10%，受到伤害减少40%。",
"宠物狂暴激活的时候，同时角色进入狂暴状态：角色的法术攻击力增加10%，受到伤害减少45%。",
"宠物狂暴激活的时候，同时角色进入狂暴状态：角色的法术攻击力增加10%，受到伤害减少50%。"
		];
i++;		

// 压制 - Deity 
rank[i]=[
"极度狂乱的冷却时间减少40秒。",
"极度狂乱的冷却时间减少60秒。",
"极度狂乱的冷却时间减少80秒。",
"极度狂乱的冷却时间减少100秒。",
"极度狂乱的冷却时间减少120秒。"
		];
i++;		

// 牺牲 - Deity 
rank[i]=[
"牺牲指定的宠物换取特殊</BR>的效果，牺牲魔兽为抵消1200伤害，</BR>牺牲魅影为伤害增加6%。",
"牺牲指定的宠物换取特殊</BR>的效果，牺牲魔兽为抵消1400伤害，</BR>牺牲魅影为伤害增加7%。",
"牺牲指定的宠物换取特殊</BR>的效果，牺牲魔兽为抵消1600伤害，</BR>牺牲魅影为伤害增加8%。",
"牺牲指定的宠物换取特殊</BR>的效果，牺牲魔兽为抵消1800伤害，</BR>牺牲魅影为伤害增加9%。",
"牺牲指定的宠物换取特殊</BR>的效果，牺牲魔兽为抵消2000伤害，</BR>牺牲魅影为伤害增加10%。"
		];
i++;
		
//Survival Talents End^^
